Gráficos
Gráficamente es todo lo que se ve en los vídeos y más, el juego sabe entrar por los ojos y es que realmente se ve el salto desde el lejano Battlefield 2 y el más reciente Battlefield 2142. Aunque obviamente a lo largo de estas semanas que quedan de beta nos iremos cansando de los tonos fríos propios de este escenario nevado la verdad es que todo está tan bien detallado y el conjunto de texturas y modelado permite una inmersión en el campo de batalla realmente increíble, advertidos estamos que en la versión final tendremos texturas de mayor resolución pero aún con las que hay ahora mismo en el beta, el juego luce realmente bien. Los modelados de los soldados son correctos y detallados, así como los de los vehículos, construcciones y demás elementos del escenario; respecto a las armas tampoco hay mucho que quejarse, sin embargo en la vista de primera persona adolecen de cierto gigantismo del que ya hablaremos al final.
En general el juego luce supremamente bien y ciertas partes de la batalla gozarán de una espectacularidad digna de Hollywood; las explosiones, partículas y demás efectos están muy bien conseguidos (con excepción de la tierra que levantan las motos y que desde el punto de vista del copiloto se ven como puntos cafés realmente mediocres). En fin, todo un espectáculo para recrear la vista y que para juicio de este servidor están bastante lejos de lo visto en Modern Warfare 2.
Interfaz
El look & feel de los menús del juego me encantó (soy fanático del minimalismo) aunque acá si queda patente que estamos hablando de una versión beta, ya que se encuentra únicamente lo necesario y el funcionamiento es el estrictamente justo para jugar decentemente tengo muchas esperanzas que la versión final nos nos defraudará en este aspecto. Respecto al HUD dentro del juego está bastante bien diseñado y aunque se echan de menos detalles en cuanto a la forma como se "spotea" así como más información del puntaje, globalmente es bastante sólido y cómodo; otro gran acierto por parte de Dice. El pero mas grande que se podría encontrar es que se nota bastante "consolizado" y desafortunadamente es algo a lo que nos tendremos que ir acostumbrando cada vez más, sobretodo en los títulos multiplataforma.
Sonido
Definitivamente uno de los aspectos en los cuales tenía mayores expectativas de acuerdo a lo visto en videos y realmente no he sido defraudado en lo absoluto: el sonido es sencillamente espectacular. El conjunto realmente permite una experiencia impresionante que reproduce la experiencia de un campo de batalla real de forma asombrosa; el ruido de las explosiones, de los vehículos, de las balas zumbando alrededor del soldado, de las destrucción de las edificaciones, los gritos de los soldados pidiendo un médico o munición, o avisando acerca del avistamiento de un enemigo son casi surrealistas; realmente recomiendo disfrutar en algún momento con un buen conjunto 5.1, aunque para un gamer hardcore siempre será más inmersivo (e igualmente espectacular) con unos buenos audífonos.
Desafortunadamente ni siquiera este aspecto es perfecto y hay que decir que falta potencia en el sonido de ciertas armas. Por otro lado la música pasa desapercibida, pero es que también hace mucha falta (por lo menos en mi opinión) una versión de la tonada clásica de la saga Battlefield para que le dé ese sello inconfundible de la franquicia.
Mas allá de estos pequeños lunares, no me cansaré en resaltar que el sonido es simplemente brutal, y si, le da una paliza completa a Modern Warfare 2, sin absolutamente ninguna musiquita de adorno o sonido externo que entorpezca la jugabilidad, cosa de la que la saga Call of Duty sufre.
Jugabilidad
La parte que debe ser más importante en un juego y que en este caso ha sido tratada con bastante cuidado; de hecho, la parte multijugador fué desarrollada de forma independiente al modo historia de un solo jugador. De esta forma los esfuerzos han sido enfocados en ofrecer la mejor experiencia en los 2 modos. Se respira la sensación del viejo Battlefield pero obviamente con todo lo que conlleva el paso de bastantes años encima, y es que el gameplay ha evolucionado considerablemente y ha terminado por beber de otras fuentes para ganar mucho en ciertos aspectos y desafortunadamente perder en otros.
Aunque en general la jugabilidad tiene el sello inconfundible de la saga, el fortalecimiento de la misma en el terreno consolero nos ha "premiado" con ciertas deficiencias que no podemos dejar de señalar: ha desaparecido la opción de prone (tirarse al piso) así como se ha obviado por completo la posibilidad de añadir el lean(asomar la cabeza lateralmente un poco, como en Modern Warfare 1), no obstante esto último era más un esperanza personal que tenía y que me parece le daba un componente estratégico bastante interesante. Otro elemento que se tomó prestado fué la forma de usar el cuchillo, que ahora no es un arma aparte como tal, sino que actúa simplemente presionando una tecla y tiene una especie de autoapuntado al estar cerca al enemigo (que cada cual asocie de donde lo sacaron).
Finalmente un detalle que puede parecer menor pero que es importante recordar es que el máximo de jugadores se ha limitado a 32, por lo que atrás quedaron esos mapas gigantescos con 64 jugadores en los cuales permanecer vivo de por sí era mérito, aunque por el momento no creo que lo hechemos de menos demasiado. Dejando de lado estas "novedades" se puede calificar de convincente el aspecto global de la jugabilidad, pero de todas formas, para los gustos colores, y habrá a quien no le terminen de gustar ciertas cosas o todo en general.
El modo de juego que está disponible en la beta, Rush, es algo nuevo para nosotros en PC, sin embargo estaba presente en el Battlefield Bad Company 1 de consolas; y para quien conozca World in Conflict, es lo que allí se llamaba modo Assault. Podría definirse como una mezcla entre conquest y search & destroy ya que usa un mapa extenso como en conquest pero que se desbloquea por etapas a medida que se cumplen los objetivos tipo search & destroy; en total son 4 etapas en las cuales el equipo que ataca debe destruir los 2 objetivos de cada etapa sin embargo cuenta con un número limitado de tickets (que en este caso funcionan exclusivamente para contar "respawns"), el equipo que defiende como es obvio debe evitar que los objetivos sean dañados y cuenta con tickets ilimitados, así, el equipo que ataca gana cuando destruye todos los objetivos de todas las etapas y el equipo que defiende gana cuando logra agotar los tickets del equipo atacante sin importar hasta que etapa hayan llegado (es algo confuso de explicar pero muy fácil de entender en la práctica).
Los más puristas de la saga dirán que adolece de toda la estrategia que involucra el inmortal modo conquest pero yo opino que son bastante distintos y no le hace justicia compararlos ya que el modo trata de lograr un equilibrio entre las maniobras y la táctica bien planeada del modo conquest y el frenetismo y acción pura propios del search & destroy (que obviamente también tiene su ciencia).
Tendremos que esperar la versión final para evaluar los otros 2 modos nuevos: squad rush y squad deathmatch; el primero mucho más similar a search & destroy, y el segundo es un deathmatch por equipos en el que hay 4 bandos luchando entre sí. No hay mucho más que decir en cuanto a la jugabilidad más allá de esperar el balance que se le haga al juego en diversos aspectos deacuerdo al feedback de la beta que hay que decirlo, corresponde a un build de finales del año pasado por lo que no refleja al 100% el estado actual del juego.
Eso sería lo que se puede analizar de la versión que tenemos en el momento, tomando en cuenta, repito, que es una build preliminar y que está sujeta a bastantes mejoras y optimizaciones; se les espera en las noches generalmente en el server de Myinternetservices Atlanta 3, ya falta poco para disfrutar nuevamente de Campo de Batalla - Malas Compañias 2 en todo su esplendor ^^. |