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                    <title>Portal oRtonators Clan Noticias Feed</title>
                    <link>http://www.ortonatorsclan.com</link>
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                    <description>Últimas noticias de http://www.ortonatorsclan.com</description>
                    <language>es-es</language>
                    <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 08:34:53 -0700</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Lo que trae el R7 Cliente y R10 Server (Actualizado)</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/81_1271714253.jpg" id="ws_image_128046089369_1" border="0" onload="checkSize('128046089369_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/81_1271714253.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128046089369_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/81_1271714253.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div> <br />
<br />
Se avecinan nuevas actualizaciones tanto para el cliente como para el servidor, veamos la lista de cambios que nos traen este miércoles.<br />
[toggle=Continúe Leyendo...]<br />
<b>R7 Cliente:</b><ul class='list'><li>MP – New Server browser.</li><li>MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.</li><li>MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game.</li><li>MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times.</li><li>MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game.</li><li>MP – Removed screen flash during loading.</li><li>MP – Added support for colour blind players.</li><li>MP – Fixed crashes relating to faulty server banners.</li><li>MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang.</li><li>MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard.</li><li>MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning.</li><li>MP – Rush scoreboards fixed.</li><li>MP – Veteran ranks no longer display as “12”.</li><li>MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building.</li><li>MP – Logout/Login button correctly reflects the player status.</li><li>MP – Added minimum number of players needed to start a round (you can play and take objectives but you will get no score until 4 or more players join the server).</li><li>MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area.</li><li>MP – Reduced the brightness in Russian vehicles.</li><li>MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked.</li><li>MP – Server filter options are remembered.</li><li>MP – Punkbuster filter now works as intended.</li><li>MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel.</li><li>MP – CANCEL server refresh is implemented.</li><li>MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear.</li><li>MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing.</li><li>MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.</li><li>MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate.</li><li>MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round.</li><li>MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round.</li><li>MP – One account can no longer connect to the same server multiple times.</li><li>MP – Squad Death Match is correctly named during loading.</li><li>MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest.</li><li>MP – Server info banners correctly clear between displays.</li><li>MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable.</li><li>MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun.</li><li>MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen.</li><li>MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message.</li><li>MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns.</li><li>MP – Kit/gadget loadout saved between sessions.</li><li>MP – Window on static guns is now transparent on DirectX 9 systems.</li><li>SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning).</li><li>SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic.</li><li>SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo.</li><li>SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”.</li><li>SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective.</li><li>SP – Changed melee attack raycast to be detailed.</li><li>SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish.</li><li>SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian.</li><li>SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer..</li></ul><b>R10 Servidor:</b><br />
<ul class='list'><li>Punkbuster is required ON for ranked servers.</li><li>Ranked servers cannot be started with a password.</li><li>Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen.</li><li>Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!.</li></ul><br />
No han querido publicar el cambio o ajustes en las armas, seremos nosotros mismos quienes descubramos dichos cambios y opinemos para mal o para bien sobre estos cambios. Hay muchos cambios destacables pero miremos algunos solamente.<br />
<ul class='list'><li><b>MP – New Server browser</b> Que los dioses del olimpo nos hayan escuchado, es uno de los peores defectos y mas molestos. Si en verdad nos traen un nuevo server browser y que FUNCIONE va ayudar demasiado.</li><li><b>MP – Added 15 second spawn timer....</b> Me parece totalmente justo y también se había pedido.</li><li><b>MP – Removed screen flash during loading</b> Aunque para mí no era muy molesto, si había escuchado un descontento por este parpadeo.</li><li><b>MP – Added minimum number of players...</b> Me parece un buen cambio que exista un mínimo de players en el server para que este comience la ronda.</li><li><b>MP – Reduced the brightness in Russian vehicles</b> Súper aplausos para este ítem de ser verdad, sobre todo en Atacama Desert que es muy incomodo jugar con ese fastidioso brillo.</li><li><b>MP – Window on static guns is now transparent...</b> Me hizo recordar la queja de Chewie y Hater estos días acerca de este punto, cosa que a muchos nos causo gracia y risas al ver las imágenes de lo que pasaba, se les acabo la engallada traqueta a las statics guns. Al parecer era el Dx 9.</li><li><b>Punkbuster is required ON for ranked servers</b> Si muchas personas piden a gritos este ítem que se lleva anunciando desde hace varios días y es que es justo que los cheaters paguen por su juego desleal.</li><li><b>Ranked servers cannot be started with a password</b> Es importante para muchos de nosotros este ítem, sobre todo para los que jugamos scrims. Para los scrims es mejor que el server este unranked.</li></ul><br />
Bueno me podría quedar analizando cada ítem de estas actualizaciones pero será mejor esperar a que salga y ver si todo les quedo bien.<br />
<br />
<b>ACTUALIZACIÓN 21/04 by Hackman</b><br />
<br />
Pues bien, junto con el parche, han decidido dejar el misterio y finalmente he aqui la lista de todos los cambios hechos en el balance de las armas.<br />
<br />
<ul class='list'><li>Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat. Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.</li><li>Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.</li><li>Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.</li><li>Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.</li><li>Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.</li><li>Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.</li><li>Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.</li><li>Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.</li><li>Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.</li><li>Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.</li><li>Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.</li><li>Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.</li><li>Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.</li><li>Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.</li><li>Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.</li><li>Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.</li><li>Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.</li><li>Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.</li><li>Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.</li><li>Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.</li><li>Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.</li><li>Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.</li><li>Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.</li><li>Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.</li><li>Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.</li><li>Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.</li><li>Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.</li><li>Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.</li><li>Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.</li><li>Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.</li></ul><br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author> (Powerful Del oRto)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=81]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=81]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Ranking Battlefield bad Company 2 Colombiano</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/80_1271397893.jpg" id="ws_image_12804608937_1" border="0" onload="checkSize('12804608937_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/80_1271397893.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_12804608937_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/80_1271397893.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div> <br />
<br />
El Conocido líder del Clan Prozac,  [CP]JuanK, ha realizado el primer ranking de jugadores colombianos de Battlefield Bad Company 2. En el siguiente link podrá ver las estadísticas de los jugadores Colombianos; <a href="http://www.clanprozac.net/ezStats/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.clanprozac.net/ezStats/</a>  Donde encontraremos estadísticas como: Rango,  K/D, Score, Dogtags entre otras de tantas estadísticas que maneja este sistema. Un ítem muy llamativo es la columna  "My Bitch" donde estoy seguro que la mayor Bitch de muchos es el afamado y nueva cantimplora, x3-NeoCOL . Cosa que confirmaría la encuesta realizada por <a href="http://www.ortonatorsclan.com" target="_blank" rel="nofollow">www.ortonatorsclan.com</a> de ser el personaje al que mas le damos cuchillo.<br />
<br />
Por otro lado el ranking lo encabeza nuestro gordito de oRo, =oR=Adidas con un total de 169 horas jugadas y 1063 dog tags. Es un oRgullo para el clan oRtonators tener un integrante tan desocupado xD que nos representa tan bien. Por ahora [CP]JuanK agrega manualmente cada nick, pero al parecer JuanK trabaja en el sistema para que cada uno se pueda agregar. Las estadísticas se actualizan una vez por día y esperamos que se siga trabajando en este ranking. Invitamos a todos los jugadores Colombianos de BFBC2  a que se unan y participen en el ranking colombiano.<br />
]]></description>
	                       <author> (Powerful Del oRto)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=80]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=80]]></link>
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	  			            <item>
	                       <title>Lo que mal empieza...</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/73_1267997974.jpg" id="ws_image_128046089371_1" border="0" onload="checkSize('128046089371_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/73_1267997974.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128046089371_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/73_1267997974.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
Casi 6 días desde el lanzamiento en territorio norteamericano y 3 días en el resto del mundo; la "luna de miel" que vivía DICE con sus fans se ha venido abajo y de qué manera. Próximamente publicaré mi review del juego (a la que quise darle todo el tiempo del mundo, esperando que los inconvenientes se solucionaran y pudiera concentrarme en mostrar todo lo bueno que tiene el juego), sin embargo no será tan romántica como la review que hice de la beta; DICE tuvo su oportunidad y aunque desafortunadamente nos estamos acostumbrando a recibir los juegos inacabados y con mucho por arreglar, eso no es excusa para lo que está pasando en estos momentos.<br />
<br />
No es posible que a estas alturas se haya comportado mejor la infraestructura de los servidores en linea durante la beta, que el desastre actual con la versión "final" (con parche incluído de 300MB para el cliente el primer día y los servidores con 5 parches encima). Puedo apostar con seguridad que el sistema multiplayer ha estado en línea la misma cantidad de tiempo que también ha estado caído, lo que nos da una proporción 50/50 realmente vergonzosa para una compañía tan "grande" y supuestamente con experiencia en este tipo de lanzamientos. Y lo peor de todo: silencio, unos pocos y escuetos comunicados informando que están haciendo todo lo posible para arreglar los inconvenientes (¿ni siquiera una explicación?, ¿un tiempo estimado de solución?, ¿se supone que debemos estar agradecidos por que están haciendo algo <b>que no tendrían que hacer si hubieran hecho las cosas bien desde un principio</b>?). <br />
<br />
Desafortunadamente no esperaría que todo se arreglara hasta en 1 o 2 semanas, y aún así tenemos el antecedente de bugs en Battlefield 2 y 2142 que nunca arreglaron. Que decepción...]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=73]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=73]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Perdiendo la Fe</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/66_1265054600.jpg" id="ws_image_128046089372_1" border="0" onload="checkSize('128046089372_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/66_1265054600.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128046089372_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/66_1265054600.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
A falta de 2 semanas para el lanzamiento de la versión final y luego de darle duro y parejo a la beta (cuyas impresiones ya publiqué), debo decir que aunque todavía tengo esperanza que la versión final será bastante buena, no será todo lo que esperábamos. La última noticia que me bajó la moral fue la confirmación de la ausencia del modo LAN (cosa que igual era de esperarse... desafortunadamente) y es que esto sumado a otras carencias importantísimas como los demos, y la del modo espectador; nos deja "casi" en el mismo escenario que Modern Warfare 2.<br />
<br />
Y es que ese "casi" son los servidores dedicados, pues es que a estas alturas y más allá de lo que nos quiera vender <b>DICE</b>, no es que lo hayan hecho sorprendentemente mejor que Infinity Ward y a final de cuentas nos encontramos con un port de juego para consola mejor maquillado para PC. Lo que era un secreto a voces: el que no se quiera convencer que esto definitivamente no es ni será Battlefield 3, apague y vámonos.<br />
<br />
Battlefield Bad Company 2 muy seguramente será un juego entretenido, pero creo que está destinado a fracasar competitivamente, por lo menos hasta que tenga al menos alguna de estas 3 cosas: demos, modo LAN o modo espectador; el problema es que si lo único que <b>DICE</b> medio está contemplando en sacar son las <i>Mod Tools</i>, vamos por mal camino. De todas formas nos esperan unos buenos meses de plomacera aunque sea sólo entre <i>pubs</i> y torneos pequeños.<br />
<br />
Como nota positiva para terminar, debo decir que las optimizaciones hechas en el último parche me han sorprendido gratamente, así que el que tenía problemas de framerate, es obligatorio que hagan sus pruebas cuanto antes con esta actualización; parece que por lo menos tendremos un port de consola decentemente optimizado.]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=72]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=72]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Mini-Review Battlefield Bad Company 2 Beta</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/68_1265158219.jpg" id="ws_image_128046089375_1" border="0" onload="checkSize('128046089375_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/68_1265158219.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128046089375_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/68_1265158219.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div> <br />
<br />
Luego de haber completado 32 horas de juego, se pueden sacar unas opiniones más profundas acerca de lo que nos ofrece esta beta. Han sido 5 días en los que hemos repartido plomo suficiente como para hacer una evaluación bastante completa, y aunque muchas cosas y pueden (y ojalá cambien para la versión final) las impresiones generales han sido bastante buenas; éste es el juego que puede reimpulsar el gameplay competitivo de grupo y que nos servirá para entretenernos un buen tiempo (por lo menos hasta la llegada del esperado Battlefield 3).<br />
<br />
[toggle=Continúe Leyendo...]<b>Gráficos</b><br />
Gráficamente es todo lo que se ve en los vídeos y más, el juego sabe entrar por los ojos y es que realmente se ve el salto desde el lejano Battlefield 2 y el más reciente Battlefield 2142. Aunque obviamente a lo largo de estas semanas que quedan de beta nos iremos cansando de los tonos fríos propios de este escenario nevado la verdad es que todo está tan bien detallado y el conjunto de texturas y modelado permite una inmersión en el campo de batalla realmente increíble, advertidos estamos que en la versión final tendremos texturas de mayor resolución pero aún con las que hay ahora mismo en el beta, el juego luce realmente bien. Los modelados de los soldados son correctos y detallados, así como los de los vehículos, construcciones y demás elementos del escenario; respecto a las armas tampoco hay mucho que quejarse, sin embargo en la vista de primera persona adolecen de cierto gigantismo del que ya hablaremos al final.<br />
<br />
En general el juego luce supremamente bien y ciertas partes de la batalla gozarán de una espectacularidad digna de Hollywood; las explosiones, partículas y demás efectos están muy bien conseguidos (con excepción de la tierra que levantan las motos y que desde el punto de vista del copiloto se ven como puntos cafés realmente mediocres). En fin, todo un espectáculo para recrear la vista y que para juicio de este servidor están bastante lejos de lo visto en Modern Warfare 2.<br />
<br />
<b>Interfaz</b><br />
El look & feel de los menús del juego me encantó (soy fanático del minimalismo) aunque acá si queda patente que estamos hablando de una versión beta, ya que se encuentra únicamente lo necesario y el funcionamiento es el estrictamente justo para jugar decentemente tengo muchas esperanzas que la versión final nos nos defraudará en este aspecto. Respecto al HUD dentro del juego está bastante bien diseñado y aunque se echan de menos detalles en cuanto a la forma como se "spotea" así como más información del puntaje, globalmente es bastante sólido y cómodo; otro gran acierto por parte de Dice. El pero mas grande que se podría encontrar es que se nota bastante "consolizado" y desafortunadamente es algo a lo que nos tendremos que ir acostumbrando cada vez más, sobretodo en los títulos multiplataforma.<br />
<br />
<b>Sonido</b><br />
Definitivamente uno de los aspectos en los cuales tenía mayores expectativas de acuerdo a lo visto en videos y realmente no he sido defraudado en lo absoluto: el sonido es sencillamente espectacular. El conjunto realmente permite una experiencia impresionante que reproduce la experiencia de un campo de batalla real de forma asombrosa; el ruido de las explosiones, de los vehículos, de las balas zumbando alrededor del soldado, de las destrucción de las edificaciones, los gritos de los soldados pidiendo un médico o munición, o avisando acerca del avistamiento de un enemigo son casi surrealistas; realmente recomiendo disfrutar en algún momento con un buen conjunto 5.1, aunque para un gamer hardcore siempre será más inmersivo (e igualmente espectacular) con unos buenos audífonos.<br />
<br />
Desafortunadamente ni siquiera este aspecto es perfecto y hay que decir que falta potencia en el sonido de ciertas armas. Por otro lado la música pasa desapercibida, pero es que también hace mucha falta (por lo menos en mi opinión) una versión de la tonada clásica de la saga Battlefield para que le dé ese sello inconfundible de la franquicia.<br />
<br />
Mas allá de estos pequeños lunares, no me cansaré en resaltar que el sonido es simplemente brutal, y si, le da una paliza completa a Modern Warfare 2, sin absolutamente ninguna musiquita de adorno o sonido externo que entorpezca la jugabilidad, cosa de la que la saga Call of Duty sufre.<br />
<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
La parte que debe ser más importante en un juego y que en este caso ha sido tratada con bastante cuidado; de hecho, la parte multijugador fué desarrollada de forma independiente al modo historia de un solo jugador. De esta forma los esfuerzos han sido enfocados en ofrecer la mejor experiencia en los 2 modos. Se respira la sensación del viejo Battlefield pero obviamente con todo lo que conlleva el paso de bastantes años encima, y es que el gameplay ha evolucionado considerablemente y ha terminado por beber de otras fuentes para ganar mucho en ciertos aspectos y desafortunadamente perder en otros.<br />
<br />
Aunque en general la jugabilidad tiene el sello inconfundible de la saga, el fortalecimiento de la misma en el terreno consolero nos ha "premiado" con ciertas deficiencias que no podemos dejar de señalar: ha desaparecido la opción de <i>prone</i> (tirarse al piso) así como se ha obviado por completo la posibilidad de añadir el <i>lean</i>(asomar la cabeza lateralmente un poco, como en Modern Warfare 1), no obstante esto último era más un esperanza personal que tenía y que me parece le daba un componente estratégico bastante interesante. Otro elemento que se tomó prestado fué la forma de usar el cuchillo, que ahora no es un arma aparte como tal, sino que actúa simplemente presionando una tecla y tiene una especie de autoapuntado al estar cerca al enemigo (que cada cual asocie de donde lo sacaron).<br />
<br />
Finalmente un detalle que puede parecer menor pero que es importante recordar es que el máximo de jugadores se ha limitado a 32, por lo que atrás quedaron esos mapas gigantescos con 64 jugadores en los cuales permanecer vivo de por sí era mérito, aunque por el momento no creo que lo hechemos de menos demasiado. Dejando de lado estas "novedades" se puede calificar de convincente el aspecto global de la jugabilidad, pero de todas formas, para los gustos colores, y habrá a quien no le terminen de gustar ciertas cosas o todo en general. <br />
<br />
El modo de juego que está disponible en la beta, Rush, es algo nuevo para nosotros en PC, sin embargo estaba presente en el Battlefield Bad Company 1 de consolas; y para quien conozca World in Conflict, es lo que allí se llamaba modo Assault. Podría definirse como una mezcla entre <i>conquest</i> y <i>search & destroy</i> ya que usa un mapa extenso como en conquest pero que se desbloquea por etapas a medida que se cumplen los objetivos tipo <i>search & destroy</i>; en total son 4 etapas en las cuales el equipo que ataca debe destruir los 2 objetivos de cada etapa sin embargo cuenta con un número limitado de tickets (que en este caso funcionan exclusivamente para contar "respawns"), el equipo que defiende como es obvio debe evitar que los objetivos sean dañados y cuenta con tickets ilimitados, así, el equipo que ataca gana cuando destruye todos los objetivos de todas las etapas y el equipo que defiende gana cuando logra agotar los tickets del equipo atacante sin importar hasta que etapa hayan llegado (es algo confuso de explicar pero muy fácil de entender en la práctica).<br />
<br />
Los más puristas de la saga dirán que adolece de toda la estrategia que involucra el inmortal modo <i>conquest</i> pero yo opino que son bastante distintos y no le hace justicia compararlos ya que el modo trata de lograr un equilibrio entre las maniobras y la táctica bien planeada del modo <i>conquest</i> y el frenetismo y acción pura propios del <i>search & destroy</i> (que obviamente también tiene su ciencia).<br />
<br />
Tendremos que esperar la versión final para evaluar los otros 2 modos nuevos: <i>squad rush</i> y <i>squad deathmatch</i>; el primero mucho más similar a <i>search & destroy</i>, y el segundo es un <i>deathmatch</i> por equipos en el que hay 4 bandos luchando entre sí. No hay mucho más que decir en cuanto a la jugabilidad más allá de esperar el balance que se le haga al juego en diversos aspectos deacuerdo al feedback de la beta que hay que decirlo, corresponde a un build de finales del año pasado por lo que no refleja al 100% el estado actual del juego.<br />
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Eso sería lo que se puede analizar de la versión que tenemos en el momento, tomando en cuenta, repito, que es una build preliminar y que está sujeta a bastantes mejoras y optimizaciones; se les espera en las noches generalmente en el server de Myinternetservices Atlanta 3, ya falta poco para disfrutar nuevamente de Campo de Batalla - Malas Compañias 2 en todo su esplendor ^^.[/toggle]]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
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	                       <title>Primeras Impresiones</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/65_1265054600.jpg" id="ws_image_128046089377_1" border="0" onload="checkSize('128046089377_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/65_1265054600.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_128046089377_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/65_1265054600.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
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Después de un tremendo día, noche y madrugada vengo a comentarles algunos aspectos de lo sucedido en el día de ayer con el beta del juego.<br />
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Comencemos con que todos sabíamos que era un beta y que no es el juego final, ya los productores habían anunciado que "posiblemente" tendríamos problemas de crash, desconexiones y otros molestos problemas. Pues si ese beta tiene más problemas que Tiger Woods, lo bueno de la noticia es que parece que el equipo de DICE está trabajando, han anunciado que trabajaran hasta el cansancio por arreglar los bugs y que están recibiendo toda la información cosa que agradecen. Por lo menos hoy ya se anuncio el parche para el Beta y por lo que yo pienso no será el único. Se nota que están trabajando por que por ejemplo, recién comenzó el beta uno tenia que aguantarse una espera muy cansona como de 3 minutos mientras se actualizaban los stats del juegos, y si usted se le crasheaba el juego cada 10 minutos pues era insoportable esto, ya en la noche la espera no pasaba de 30 segundos y se accedía rápido al juego.<br />
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[toggle=Continúe Leyendo...]El crash del server browser a sido uno de los mas comentados y por eso la gente de DICE recomendó acceder desde el play now o el historial de servers. Relacionado con eso me a parecido súper bueno el sistema de noticias que tiene el juego en la parte inferior y que espero que dejen en la versión final, en este sistema se va anunciando que han encontrado bugs en ciertas partes del juego y que están trabajando en eso y dan soluciones transitorias. Claro muchos me dirán que eso ya existía en BF2 como cuando anunciaban parches nuevos, o buster packs pero este es un poco diferente.<br />
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El otro crash que por lo menos yo tenia y era muy cansón fue el de que me botaba al escritorio en plena partida sin ningún aviso, el cual al parecer se arregla colocando el ejecutable del juego como administrador y el acceso directo como administrador.  <br />
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Lo otro que se quejan demasiado y con justa razón es del Lag de los servers, a lo cual ya parece que están trabajando las empresas prestadoras del servicio junto con el equipo de DICE multiplayer. Con justa razón por que un FPS con lag no se lo juega nadie, esperemos que en el transcurso de las horas o unos días esto este arreglado.<br />
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Por último que yo detecte anoche fue el "gasparin" el soldado el cual uno controla se mueve solo por momentos, al inicio me dio risa por que es muy chistoso pero cuando se mueve y se pone enfrente de un T90 enemigo no es tan chistoso <img src="images/smileys/frown.gif" alt="unhappy" border="0" /><br />
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Muchos me han preguntado si el juego es bueno? la verdad es muy apriori dar un concepto global y decir es el juego del año o es la peor cagada de DICE, toca darle unos días y mas y comprender que es un beta y que faltan muchas cosas entre eso ver los otros mapas. <br />
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<b>Gráficamente</b> el juego esta bien, pero el mapa que estamos jugando me parece que le faltan algunos detalles, cosa que quiero es ver el mapa de la jungla, pero en términos generales el juego esta bien gráficamente, no me gusta es el tamaño del arma pero es cuestión de acostumbrarme. No me quiero extender mucho en lo grafico por que eso lo quiero hacer mas tarde con mas detalles y fotos.<br />
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<b>Sonido</b> Y que señor sonido, yo que soy un indio bruto pal sonido me a dejado impresionado el nivel de técnica y de calidad del sonido del juego, anoche jugué con mis Plantronics GameCom y quiero comentarles que es <b>IMPRESIONANTE</b> los efectos, la cantidad de sonidos que hay al tiempo y que se escuchan perfectamente, esto es para aplaudir . Lo que comentaron en el blog oficial no era pura chicuca es totalmente cierto y hay que reconocerles que les quedo muy bien hecho.<br />
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Bueno por ahora esto mas tarde comentaremos con Hackman otras detalles y seguramente profundizar en aspectos como rendimiento, Gráficos, jugabilidad etc. Estén pendientes y seguiremos informando. [/toggle]]]></description>
	                       <author> (Powerful Del oRto)</author>
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