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                    <title>Portal oRtonators Clan Noticias Feed</title>
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                    <description>Últimas noticias de http://www.ortonatorsclan.com</description>
                    <language>es-es</language>
                    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 05:10:48 -0500</pubDate>
                    <item>
	                       <title>Lo que mal empieza...</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/73_1267997974.jpg" id="ws_image_126799984897_1" border="0" onload="checkSize('126799984897_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/73_1267997974.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984897_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/73_1267997974.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
Casi 6 días desde el lanzamiento en territorio norteamericano y 3 días en el resto del mundo; la "luna de miel" que vivía DICE con sus fans se ha venido abajo y de qué manera. Próximamente publicaré mi review del juego (a la que quise darle todo el tiempo del mundo, esperando que los inconvenientes se solucionaran y pudiera concentrarme en mostrar todo lo bueno que tiene el juego), sin embargo no será tan romántica como la review que hice de la beta; DICE tuvo su oportunidad y aunque desafortunadamente nos estamos acostumbrando a recibir los juegos inacabados y con mucho por arreglar, eso no es excusa para lo que está pasando en estos momentos.<br />
<br />
No es posible que a estas alturas se haya comportado mejor la infraestructura de los servidores en linea durante la beta, que el desastre actual con la versión "final" (con parche incluído de 300MB para el cliente el primer día y los servidores con 5 parches encima). Puedo apostar con seguridad que el sistema multiplayer ha estado en línea la misma cantidad de tiempo que también ha estado caído, lo que nos da una proporción 50/50 realmente vergonzosa para una compañía tan "grande" y supuestamente con experiencia en este tipo de lanzamientos. Y lo peor de todo: silencio, unos pocos y escuetos comunicados informando que están haciendo todo lo posible para arreglar los inconvenientes (¿ni siquiera una explicación?, ¿un tiempo estimado de solución?, ¿se supone que debemos estar agradecidos por que están haciendo algo <b>que no tendrían que hacer si hubieran hecho las cosas bien desde un principio</b>?). <br />
<br />
Desafortunadamente no esperaría que todo se arreglara hasta en 1 o 2 semanas, y aún así tenemos el antecedente de bugs en Battlefield 2 y 2142 que nunca arreglaron. Que decepción...]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=73]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=73]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Perdiendo la Fe</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/66_1265054600.jpg" id="ws_image_126799984909_1" border="0" onload="checkSize('126799984909_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/66_1265054600.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984909_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/66_1265054600.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
A falta de 2 semanas para el lanzamiento de la versión final y luego de darle duro y parejo a la beta (cuyas impresiones ya publiqué), debo decir que aunque todavía tengo esperanza que la versión final será bastante buena, no será todo lo que esperábamos. La última noticia que me bajó la moral fue la confirmación de la ausencia del modo LAN (cosa que igual era de esperarse... desafortunadamente) y es que esto sumado a otras carencias importantísimas como los demos, y la del modo espectador; nos deja "casi" en el mismo escenario que Modern Warfare 2.<br />
<br />
Y es que ese "casi" son los servidores dedicados, pues es que a estas alturas y más allá de lo que nos quiera vender <b>DICE</b>, no es que lo hayan hecho sorprendentemente mejor que Infinity Ward y a final de cuentas nos encontramos con un port de juego para consola mejor maquillado para PC. Lo que era un secreto a voces: el que no se quiera convencer que esto definitivamente no es ni será Battlefield 3, apague y vámonos.<br />
<br />
Battlefield Bad Company 2 muy seguramente será un juego entretenido, pero creo que está destinado a fracasar competitivamente, por lo menos hasta que tenga al menos alguna de estas 3 cosas: demos, modo LAN o modo espectador; el problema es que si lo único que <b>DICE</b> medio está contemplando en sacar son las <i>Mod Tools</i>, vamos por mal camino. De todas formas nos esperan unos buenos meses de plomacera aunque sea sólo entre <i>pubs</i> y torneos pequeños.<br />
<br />
Como nota positiva para terminar, debo decir que las optimizaciones hechas en el último parche me han sorprendido gratamente, así que el que tenía problemas de framerate, es obligatorio que hagan sus pruebas cuanto antes con esta actualización; parece que por lo menos tendremos un port de consola decentemente optimizado.]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=72]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=72]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Mini-Review Battlefield Bad Company 2 Beta</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/68_1265158219.jpg" id="ws_image_126799984913_1" border="0" onload="checkSize('126799984913_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/68_1265158219.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984913_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/68_1265158219.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div> <br />
<br />
Luego de haber completado 32 horas de juego, se pueden sacar unas opiniones más profundas acerca de lo que nos ofrece esta beta. Han sido 5 días en los que hemos repartido plomo suficiente como para hacer una evaluación bastante completa, y aunque muchas cosas y pueden (y ojalá cambien para la versión final) las impresiones generales han sido bastante buenas; éste es el juego que puede reimpulsar el gameplay competitivo de grupo y que nos servirá para entretenernos un buen tiempo (por lo menos hasta la llegada del esperado Battlefield 3).<br />
<br />
[toggle=Continúe Leyendo...]<b>Gráficos</b><br />
Gráficamente es todo lo que se ve en los vídeos y más, el juego sabe entrar por los ojos y es que realmente se ve el salto desde el lejano Battlefield 2 y el más reciente Battlefield 2142. Aunque obviamente a lo largo de estas semanas que quedan de beta nos iremos cansando de los tonos fríos propios de este escenario nevado la verdad es que todo está tan bien detallado y el conjunto de texturas y modelado permite una inmersión en el campo de batalla realmente increíble, advertidos estamos que en la versión final tendremos texturas de mayor resolución pero aún con las que hay ahora mismo en el beta, el juego luce realmente bien. Los modelados de los soldados son correctos y detallados, así como los de los vehículos, construcciones y demás elementos del escenario; respecto a las armas tampoco hay mucho que quejarse, sin embargo en la vista de primera persona adolecen de cierto gigantismo del que ya hablaremos al final.<br />
<br />
En general el juego luce supremamente bien y ciertas partes de la batalla gozarán de una espectacularidad digna de Hollywood; las explosiones, partículas y demás efectos están muy bien conseguidos (con excepción de la tierra que levantan las motos y que desde el punto de vista del copiloto se ven como puntos cafés realmente mediocres). En fin, todo un espectáculo para recrear la vista y que para juicio de este servidor están bastante lejos de lo visto en Modern Warfare 2.<br />
<br />
<b>Interfaz</b><br />
El look & feel de los menús del juego me encantó (soy fanático del minimalismo) aunque acá si queda patente que estamos hablando de una versión beta, ya que se encuentra únicamente lo necesario y el funcionamiento es el estrictamente justo para jugar decentemente tengo muchas esperanzas que la versión final nos nos defraudará en este aspecto. Respecto al HUD dentro del juego está bastante bien diseñado y aunque se echan de menos detalles en cuanto a la forma como se "spotea" así como más información del puntaje, globalmente es bastante sólido y cómodo; otro gran acierto por parte de Dice. El pero mas grande que se podría encontrar es que se nota bastante "consolizado" y desafortunadamente es algo a lo que nos tendremos que ir acostumbrando cada vez más, sobretodo en los títulos multiplataforma.<br />
<br />
<b>Sonido</b><br />
Definitivamente uno de los aspectos en los cuales tenía mayores expectativas de acuerdo a lo visto en videos y realmente no he sido defraudado en lo absoluto: el sonido es sencillamente espectacular. El conjunto realmente permite una experiencia impresionante que reproduce la experiencia de un campo de batalla real de forma asombrosa; el ruido de las explosiones, de los vehículos, de las balas zumbando alrededor del soldado, de las destrucción de las edificaciones, los gritos de los soldados pidiendo un médico o munición, o avisando acerca del avistamiento de un enemigo son casi surrealistas; realmente recomiendo disfrutar en algún momento con un buen conjunto 5.1, aunque para un gamer hardcore siempre será más inmersivo (e igualmente espectacular) con unos buenos audífonos.<br />
<br />
Desafortunadamente ni siquiera este aspecto es perfecto y hay que decir que falta potencia en el sonido de ciertas armas. Por otro lado la música pasa desapercibida, pero es que también hace mucha falta (por lo menos en mi opinión) una versión de la tonada clásica de la saga Battlefield para que le dé ese sello inconfundible de la franquicia.<br />
<br />
Mas allá de estos pequeños lunares, no me cansaré en resaltar que el sonido es simplemente brutal, y si, le da una paliza completa a Modern Warfare 2, sin absolutamente ninguna musiquita de adorno o sonido externo que entorpezca la jugabilidad, cosa de la que la saga Call of Duty sufre.<br />
<br />
<b>Jugabilidad</b><br />
La parte que debe ser más importante en un juego y que en este caso ha sido tratada con bastante cuidado; de hecho, la parte multijugador fué desarrollada de forma independiente al modo historia de un solo jugador. De esta forma los esfuerzos han sido enfocados en ofrecer la mejor experiencia en los 2 modos. Se respira la sensación del viejo Battlefield pero obviamente con todo lo que conlleva el paso de bastantes años encima, y es que el gameplay ha evolucionado considerablemente y ha terminado por beber de otras fuentes para ganar mucho en ciertos aspectos y desafortunadamente perder en otros.<br />
<br />
Aunque en general la jugabilidad tiene el sello inconfundible de la saga, el fortalecimiento de la misma en el terreno consolero nos ha "premiado" con ciertas deficiencias que no podemos dejar de señalar: ha desaparecido la opción de <i>prone</i> (tirarse al piso) así como se ha obviado por completo la posibilidad de añadir el <i>lean</i>(asomar la cabeza lateralmente un poco, como en Modern Warfare 1), no obstante esto último era más un esperanza personal que tenía y que me parece le daba un componente estratégico bastante interesante. Otro elemento que se tomó prestado fué la forma de usar el cuchillo, que ahora no es un arma aparte como tal, sino que actúa simplemente presionando una tecla y tiene una especie de autoapuntado al estar cerca al enemigo (que cada cual asocie de donde lo sacaron).<br />
<br />
Finalmente un detalle que puede parecer menor pero que es importante recordar es que el máximo de jugadores se ha limitado a 32, por lo que atrás quedaron esos mapas gigantescos con 64 jugadores en los cuales permanecer vivo de por sí era mérito, aunque por el momento no creo que lo hechemos de menos demasiado. Dejando de lado estas "novedades" se puede calificar de convincente el aspecto global de la jugabilidad, pero de todas formas, para los gustos colores, y habrá a quien no le terminen de gustar ciertas cosas o todo en general. <br />
<br />
El modo de juego que está disponible en la beta, Rush, es algo nuevo para nosotros en PC, sin embargo estaba presente en el Battlefield Bad Company 1 de consolas; y para quien conozca World in Conflict, es lo que allí se llamaba modo Assault. Podría definirse como una mezcla entre <i>conquest</i> y <i>search & destroy</i> ya que usa un mapa extenso como en conquest pero que se desbloquea por etapas a medida que se cumplen los objetivos tipo <i>search & destroy</i>; en total son 4 etapas en las cuales el equipo que ataca debe destruir los 2 objetivos de cada etapa sin embargo cuenta con un número limitado de tickets (que en este caso funcionan exclusivamente para contar "respawns"), el equipo que defiende como es obvio debe evitar que los objetivos sean dañados y cuenta con tickets ilimitados, así, el equipo que ataca gana cuando destruye todos los objetivos de todas las etapas y el equipo que defiende gana cuando logra agotar los tickets del equipo atacante sin importar hasta que etapa hayan llegado (es algo confuso de explicar pero muy fácil de entender en la práctica).<br />
<br />
Los más puristas de la saga dirán que adolece de toda la estrategia que involucra el inmortal modo <i>conquest</i> pero yo opino que son bastante distintos y no le hace justicia compararlos ya que el modo trata de lograr un equilibrio entre las maniobras y la táctica bien planeada del modo <i>conquest</i> y el frenetismo y acción pura propios del <i>search & destroy</i> (que obviamente también tiene su ciencia).<br />
<br />
Tendremos que esperar la versión final para evaluar los otros 2 modos nuevos: <i>squad rush</i> y <i>squad deathmatch</i>; el primero mucho más similar a <i>search & destroy</i>, y el segundo es un <i>deathmatch</i> por equipos en el que hay 4 bandos luchando entre sí. No hay mucho más que decir en cuanto a la jugabilidad más allá de esperar el balance que se le haga al juego en diversos aspectos deacuerdo al feedback de la beta que hay que decirlo, corresponde a un build de finales del año pasado por lo que no refleja al 100% el estado actual del juego.<br />
<br />
Eso sería lo que se puede analizar de la versión que tenemos en el momento, tomando en cuenta, repito, que es una build preliminar y que está sujeta a bastantes mejoras y optimizaciones; se les espera en las noches generalmente en el server de Myinternetservices Atlanta 3, ya falta poco para disfrutar nuevamente de Campo de Batalla - Malas Compañias 2 en todo su esplendor ^^.[/toggle]]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=68]]></guid>
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	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Primeras Impresiones</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/65_1265054600.jpg" id="ws_image_126799984917_1" border="0" onload="checkSize('126799984917_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/65_1265054600.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984917_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/65_1265054600.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
Después de un tremendo día, noche y madrugada vengo a comentarles algunos aspectos de lo sucedido en el día de ayer con el beta del juego.<br />
<br />
Comencemos con que todos sabíamos que era un beta y que no es el juego final, ya los productores habían anunciado que "posiblemente" tendríamos problemas de crash, desconexiones y otros molestos problemas. Pues si ese beta tiene más problemas que Tiger Woods, lo bueno de la noticia es que parece que el equipo de DICE está trabajando, han anunciado que trabajaran hasta el cansancio por arreglar los bugs y que están recibiendo toda la información cosa que agradecen. Por lo menos hoy ya se anuncio el parche para el Beta y por lo que yo pienso no será el único. Se nota que están trabajando por que por ejemplo, recién comenzó el beta uno tenia que aguantarse una espera muy cansona como de 3 minutos mientras se actualizaban los stats del juegos, y si usted se le crasheaba el juego cada 10 minutos pues era insoportable esto, ya en la noche la espera no pasaba de 30 segundos y se accedía rápido al juego.<br />
<br />
[toggle=Continúe Leyendo...]El crash del server browser a sido uno de los mas comentados y por eso la gente de DICE recomendó acceder desde el play now o el historial de servers. Relacionado con eso me a parecido súper bueno el sistema de noticias que tiene el juego en la parte inferior y que espero que dejen en la versión final, en este sistema se va anunciando que han encontrado bugs en ciertas partes del juego y que están trabajando en eso y dan soluciones transitorias. Claro muchos me dirán que eso ya existía en BF2 como cuando anunciaban parches nuevos, o buster packs pero este es un poco diferente.<br />
<br />
El otro crash que por lo menos yo tenia y era muy cansón fue el de que me botaba al escritorio en plena partida sin ningún aviso, el cual al parecer se arregla colocando el ejecutable del juego como administrador y el acceso directo como administrador.  <br />
<br />
Lo otro que se quejan demasiado y con justa razón es del Lag de los servers, a lo cual ya parece que están trabajando las empresas prestadoras del servicio junto con el equipo de DICE multiplayer. Con justa razón por que un FPS con lag no se lo juega nadie, esperemos que en el transcurso de las horas o unos días esto este arreglado.<br />
<br />
Por último que yo detecte anoche fue el "gasparin" el soldado el cual uno controla se mueve solo por momentos, al inicio me dio risa por que es muy chistoso pero cuando se mueve y se pone enfrente de un T90 enemigo no es tan chistoso <img src="images/smileys/frown.gif" alt="unhappy" border="0" /><br />
<br />
Muchos me han preguntado si el juego es bueno? la verdad es muy apriori dar un concepto global y decir es el juego del año o es la peor cagada de DICE, toca darle unos días y mas y comprender que es un beta y que faltan muchas cosas entre eso ver los otros mapas. <br />
<br />
<b>Gráficamente</b> el juego esta bien, pero el mapa que estamos jugando me parece que le faltan algunos detalles, cosa que quiero es ver el mapa de la jungla, pero en términos generales el juego esta bien gráficamente, no me gusta es el tamaño del arma pero es cuestión de acostumbrarme. No me quiero extender mucho en lo grafico por que eso lo quiero hacer mas tarde con mas detalles y fotos.<br />
<br />
<b>Sonido</b> Y que señor sonido, yo que soy un indio bruto pal sonido me a dejado impresionado el nivel de técnica y de calidad del sonido del juego, anoche jugué con mis Plantronics GameCom y quiero comentarles que es <b>IMPRESIONANTE</b> los efectos, la cantidad de sonidos que hay al tiempo y que se escuchan perfectamente, esto es para aplaudir . Lo que comentaron en el blog oficial no era pura chicuca es totalmente cierto y hay que reconocerles que les quedo muy bien hecho.<br />
<br />
Bueno por ahora esto mas tarde comentaremos con Hackman otras detalles y seguramente profundizar en aspectos como rendimiento, Gráficos, jugabilidad etc. Estén pendientes y seguiremos informando. [/toggle]]]></description>
	                       <author> (Powerful Del oRto)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=65]]></guid>
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	  			            <item>
	                       <title>1 hora, 20 minutos y contando...</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/64_1264702980.jpg" id="ws_image_12679998492_1" border="0" onload="checkSize('12679998492_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/64_1264702980.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_12679998492_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/64_1264702980.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
Eso es lo que va hasta el momento y aún hemos podido disparar la primera bala en Port Valdez. Aunque en estos momentos la descarga de la beta va medianamente bien, hay un "pequeño" problema: Steam no ha distribuido los Beta Keys.<br />
<br />
La información llega a cuentagotas, y más de la mitad de los sitios que o bien proveen descargas del cliente, u ofrecen Keys, están colapsados; incluso los foros de Steam, Direct2Drive y de la EA Store estan funcionando a media marcha, lo mismo que el blog oficial y la página oficial de Battlefield Bad Company 2: todo colapsó a las 12:00m aunque con el transcurrir del tiempo, esperemos que vaya retormando normalidad y este gran nudo se vaya desenredando.<br />
<br />
Iremos actualizando esta noticia a modo de blog, para ir informando todas las novedades que se vayan presentando, por el momento: paciencia para todos. Esperemos que en un par de horas estemos nos enfrentando en la nieve virtual, destrozando el escenario (y los enemigos por supuesto <img src="images/smileys/smile.gif" alt="smiling" border="0" />).<br />
<br />
[toggle=Continúe Leyendo...]<b>Update 1:30 PM EST</b><br />
Hay un sticky en los foros de steam en el que prometen que repartirán las keys muy pronto (esperamos sea cuestión de minutos y no de horas).<br />
<br />
<b>Update 1:45 PM EST</b><br />
Hay confirmación en los foros que ya los keys están disponibles en cada cuenta, debido a que toca reiniciar el cliente de steam, habrá que esperar igual a que termine de bajar, de todas formas parece que todo por fin va sobre ruedas.<br />
<br />
<b>Update 2:05 PM EST</b> <i>by Powerful</i><br />
Después de un tremendo dolor de cabeza y alegar en el mumble con mis partners de clan ya estoy feliz, primero por ruckaMAN y segundo por que ya Steam mejoro la tasa de transferencia. Como relató anteriormente hackman llegada las 12:00 colapso la pagina de BF Bad company, y muchas otras entre esas file planet. Los foros de Steam estallaron y se armo una revolución, pasada las 12:30 steam libero el Beta y la fila se hizo larguisimaaaaaa, después una tasa de transferencia inmunda de 6kps a 120kps con lo cual estalle y casi me largo a beber.<br />
<br />
Comenzó otro problema ya que steam no había dado los cdkeys del juego y la gente volvió a alborotarse, minutos después se calmaron las bestias y ya en estos momentos varia gente me reporta en el xfire que están jugando.  Se anuncio que varias paginas de internet estaran dando CdKeys gratis tiene que estar pendientes ya que se agotan muy rápido.<br />
<br />
<b>Update 4:00 PM EST</b><br />
Repartiendo bala a la lata; actualizaciones, impresiones y un completo análisis en próximos días.[/toggle]]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=64]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=64]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Artículo: Expectativas Battlefield Bad Company 2</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/articles-pics/4_1264693424.jpg" id="ws_image_126799984924_1" border="0" onload="checkSize('126799984924_1', 560, 500)" alt="images/articles-pics/4_1264693424.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984924_1" style="display:none;"><a href="images/articles-pics/4_1264693424.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
<br />
En minutos tendremos (si no hay imprevistos) las posibilidades de echarle el guante por fin a un juego que empezó a levantar más y más expectativa con la misma intensidad que Call of Duty Modern Warfare 2 iba desinflándose en lo que se refiere a la comunidad PCera. Como acá los chicorios jóvenes son mas bien inexistentes, nuestro monjexxx favorito a.k.a Powerful, preparó una mediocridad de artículo (como todo lo que se hace aquí :D) en la cual se dedica a poner preguntas tan profundas (en el sentido literal de la palabra) como: cuanto tiene de profundidad el agujero del NegroZ, cuanto tiene de largo la barba de chigüi, cuantas palabras por minuto dice JagZero o cuantas veces nos ha vendido Guilix en League of Legends.<br />
<br />
La verdad es que la respuesta a estas preguntas no las sabremos jamás pero si quieren ver reflexiones todavía mas profundas en el artículo encontrarán un repertorio de lo mejor para los nostálgicos. Tanta marico$^#^ por un vendito juego... ay carajo ya falta una hora ^^.]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=63]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=63]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Todo lo que necesitamos saber para mañana 28 de enero</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/61_1264607003.jpg" id="ws_image_126799984928_1" border="0" onload="checkSize('126799984928_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/61_1264607003.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984928_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/61_1264607003.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
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Hora de apertura inicial: 6 pm CET, 12pm EST y 9am PST (para Colombia 12pm).<br />
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Tamaño de la descarga: 1.5 gigabytes.<br />
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Sitios de descarga: dependiendo del sistema que se haya usado para la reserva: EA Download Manager, Steam, Torrents(de páginas de reconocidas) y en los sitios de los RPS*.<br />
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Pasos para acceder a la beta:<br />
<ol class='list_num'><li>Descargar e instalar la beta (se requiere tener al menos 5 gigabytes de espacio libre).</li><li>Cuando la instalación se haya completado, iniciar la aplicación e iniciar sesión con una cuenta EA (si no tiene cuenta EA se puede crear ahí mismo, incluso puede crear un cuenta EA <a href="https://profile.ea.com/acctcreate.do?registrationSource=blogs.battlefield.ea.com&surl=http%3A%2F%2Fblogs.battlefield.ea.com%2F" target="_blank">aquí</a> desde ya).</li><li>Introducir el código válido para la beta, que será suministrado en la tienda en la que hizo la reserva.</li><li>Crear el nombre del soldado (esto asociará este nombre a la cuenta EA incluso hasta cuando salga el juego completo si quiere conservar este nombre).</li></ol>Objetivo de la beta: probar la infraestructura y estabilidad de los servidores, afinar elementos de gameplay tales como el FOV, el balance entre las armas, etc; es posible que se presenten momentos de lag, desconexiones, cierres inesperados del juego entre otros tipos de incidentes y precisamente por esto se hace esta etapa previa de evaluación.<br />
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Servidores: en este periodo de betatesting no están disponibles para alquilar servidores privados, todos los servidores usados en esta fase serán suministrados por distintas empresas alrededor del mundo y estarán dispersos de la mejor forma para permitir acceso de la forma más equitativa posible a todas las zonas del mundo.<br />
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Otras anotaciones: no se podrá jugar o acceder a ningún menú del apartado multiplayer sin haber iniciado sesión. Después de introducir el código válido para la beta, éste dejará de ser válido para nuevos registros. Existen ciertas partes del juego que serán actualizadas para la versión final, como el navegador de servidores, que tendrá más funciones, optimizaciones y ajustes de rendimiento de acuerdo al soporte recibido en la beta.<br />
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Esto es todo por el momento, más actualizaciones durante el día.<br />
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*RSP=Ranked Server Provider.]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=61]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=61]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>¡Se nos vino la beta encima!</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/60_1264568237.jpg" id="ws_image_12679998493_1" border="0" onload="checkSize('12679998493_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/60_1264568237.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_12679998493_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/60_1264568237.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
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Escribiendo esto a 24 horas del dia D (¿o día B de Beta? XD) por fin pudimos salir del dilema de cómo conseguir acceso al preorder y afortunadamente en la <a href="http://store.steampowered.com" target="_blank"><i>Steam Store</i></a> está todo como lo necesitamos: precio en dólares, edición limitada, y key de acceso a la beta.<br />
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Ahora bien, para los nuevos en <i>Steam</i> no hay mucho por decir, es el sistema de distribución de contenido de mayor éxito y aunque muchos lo asocian automáticamente a Counter Strike, nada más lejos de la realidad; el sistema sólo le debe a CS su nacimiento, ahora títulos de todo tipo pueden comprarse por esta vía incluyendo obviamente los lanzamientos triple AAA de compañías tan importantes como Ubisoft y EA Games (aparte obviamente de Valve que es la dueña de <i>Steam</i>).<br />
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Hasta el momento no se ha activado la beta, así que será cuestión de tiempo para un posible inicio del <i>preload</i> ya que en caso contrario la saturación en la red que habrá el jueves a las 00:00 horas será monumental; estaremos actualizando la página con información pertinente que vaya saliendo durante el día y obviamente tendremos una avalancha de información cuando finalmente tengamos la posibilidad de echarle el guante encima. Lo importante es que por fin, Battlefield está de nuevo con nosotros.]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=60]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=60]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Detalles de la Beta Cerrada de Battlefield Bad Company 2 para PC</title>
	                       <description><![CDATA[<img src="images/news-pics/59_1262986615.jpg" id="ws_image_126799984934_1" border="0" onload="checkSize('126799984934_1', 560, 500)" alt="images/news-pics/59_1262986615.jpg" style="max-width: 561px; max-height: 501px;" /><div id="ws_imagediv_126799984934_1" style="display:none;"><a href="images/news-pics/59_1262986615.jpg" target="_blank"><i>(Ajustar tamaño aut...r en tamaño original)</i></a></div><br />
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Hace ya un par de semanas que terminó la beta en Playstation 3 con muy buena aceptación por parte de la comunidad que tuvo la oportunidad de disfrutarla, y como lo prometido es deuda, DICE nos ha ido trayendo noticias a cuentagotas acerca de la esperada beta de BF:BC2, aunque todavía no hay mucha claridad con respecto a la beta abierta, hoy por fin tenemos todos los detalles de la beta cerrada, toda la información ha sido publicada en el <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/" target="_blank">blog oficial</a> de la versión para PC (abierto hace unos pocos días). Habrá que estar muy pendientes en los próximos días de toda la nueva información que nos vayan suministrando pero mientras tanto, aquí va lo que sabemos hasta ahora...<br />
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[toggle=Continúe Leyendo...]<b>Fechas de inicio/terminación</b> : Enero 28/Febrero 25<br />
<b>Mapa</b> : Port Valdez (Vehículos+Infantería)<br />
<b>Número de Jugadores Máximo</b> : 32<br />
<b>Modalidad</b> : Rush<br />
<b>Tipo de Mapa</b> : Nieve<br />
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Las instrucciones para descargar la beta estarán disponibles algunos días antes de su inicio, la forma más segura de tener acceso a la beta será realizando la reserva del juego en la EA Store o en Gamestop, aunque en próximos días anunciarán cuales otras tiendas participarán del evento (posiblemente tambien se podrá por medio de la plataforma Steam).<br />
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Respecto a los screenshots filtrados de la plataforma Steam mostrando acceso a la beta, se comentó que aunque de forma ilegal es posible ver los próximos lanzamientos y juegos que se encuentren en etapa de prueba, esta beta que se muestra ahí no es la misma a la que tendrán acceso los jugadores sino que simplemente son pruebas que se realizan en la plataforma pensando en la posibilidad real de una beta pública por este medio. También confirman el sistema anti trampa por medio del ya conocido <i>Punkbuster</i>.<br />
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Pero como no todo es color de rosas también nos sueltan 2 detallitos así muy casuales para que nos vayamos preparando a recibir ciertas sorpresas no muy agradables:<br />
<ul class='list'><li>No habrá Mod Tools, ¿la razón? es algo así como esto: "...la mayoría de la lógica del juego será controlada por el servidor y habrá opciones de control para los servidores dedicados...". (¿?)</li></ul><ul class='list'><li>No estarán disponibles para descarga los archivos para montar servidores dedicados, según ellos, debido a varios factores entre los cuales mencionan como el más importante el conservar la seguridad e integridad del juego y de los mismos servidores dedicados.</li></ul>No hay que ser muy suspicaz para ver que estos dos últimos puntos están estrechamente relacionados y que EA quiere mantener el control sobre los servidores dedicados para sacarles todo el jugo posible (económicamente hablando) así que si van a retener el software del servidor dedicado no tienen ninguna obligación (ni necesidad) de sacar Mod Tools ya que sería algo engorroso idear formas para controlar la instalación, activación, descarga, etc. de mods en servidores dedicados controlados por ellos. Hilando más fino se podría pensar que además al cortar de raíz el contenido creado por el usuario, los DLC harán su aparición triunfal y se nos intentará sacar la plata que no lograron sacarnos con los "Booster Packs". No nos engañemos, prepárense para estar comprando 2 mapas por 10U$ cada 2 meses.<br />
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En fin, unas de cal, otras de arena, por lo menos ya sabemos a que irnos ateniendo esperando que pase todo lo mejor dentro de 20 días.<br />
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PD\ La imagen de la noticia proviene de una <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/01/07/fan-battlefield-bad-company-2-comics-1-amp-2.aspx" target="_blank">serie de 5 historietas cortas</a> publicada en el mismo blog hace un par de días. Visita obligada.[/toggle]]]></description>
	                       <author> (David Pro)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=59]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ortonatorsclan.com/index.php?site=news_comments&newsID=59]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>